FZ-redaktören Tomas Helenius tycker att nÄgot Àr skevt nÀr man inte ens hinner med att spela storspelen.

Jag antar att jag Àr en ganska genomsnittlig gamer-Svensson: jobbar heltid, har fru och tvÄ klimpar som vill ha uppmÀrksamhet, lÀxhjÀlp, skjuts till sport och kompisar, och sÄ vidare. Man handlar, lagar mat, stÀdar, diskar tvÀttar, trÀnar, fixar bilen (skitbil!) och gör allt annat som ingÄr i Svenssonkontraktet.

NÀr alla mÄsten bockats av kan man krama kanske tio timmars gaming ur sin lediga tid en vanlig vecka. Ibland mer, ibland mindre, men pÄ ett ungefÀr.

Det Àr mellan fem och tio heltids-arbetsveckor

De tio timmarna Ă€r inte mycket att komma med om du ska köra igenom dagens storspel. Enligt siffror pĂ„ Howlongtobeat kostar fem av förra Ă„rets mest omtalade spel, som Zelda, Baldur’s Gate 3, Diablo 4, Starfield, Hogwarts Legacy, oss mellan 200 och 400 timmar.

Det Àr mellan fem och tio heltidsarbetsveckor som du fÄr lov att hitta nÄgonstans i din fritid. Helst utan att familjen protesterar.


Zelda Àr osnÀllt mot Svenssons speltid.

Om du klarar att ta dig igenom alla de fem storspelen Ă€r det bara att gratulera. Men sen vill du nog klĂ€mma pĂ„ lite andra spel, för det finns ju sĂ„ mycket pĂ„ Game Pass, PS Plus och Nintendos onlinetjĂ€nst. Sen har du alla gratisspel du klickat hem frĂ„n Epic, och alla de dĂ€r titlarna som ligger och skvalpar i backloggen frĂ„n diverse reor. Sa jag att det slĂ€pptes 14 500 nya spel pĂ„ Steam förra Ă„ret? NĂ„gra av dem vill du nog gĂ€rna testa
 (Men kanske inte alla: lĂ€gger du en timme pĂ„ vart och ett av dem sĂ„ har du att göra i 1,5 Ă„r.)

Spelbranschen gör sig en otjÀnst

Men vi begrĂ€nsar oss till de fem stora och de 200-400 timmarna. StĂ€ll den tidsĂ„tgĂ„ngen mot andra nöjen: hur mĂ„nga timmar trĂ€nar du per Ă„r? Kollar tv? GĂ„r pĂ„ bio? LĂ€ser? Spel har blivit lĂ€ngre och fler – behöver de verkligen bli Ă€nnu lĂ€ngre
?

Jag tror spelbranschen gör sig sjĂ€lv en otjĂ€nst nĂ€r sĂ„ mĂ„nga spel Ă€r sĂ„na hĂ€r tidsslukare. Inte av princip – mĂ„nga titlar bĂ„de bör och mĂ„ste vara lĂ„nga – men Ă„tskilliga hade mĂ„tt bĂ€ttre av att krympas. För det har blivit en branschtaktik att hĂ„lla spelarna sysselsatta (dĂ„ spelar de ju inte konkurrentens spel), till exempel genom live service, tidsbundna events, löften om mer innehĂ„ll senare, prenumerationer och enorma öppna vĂ€rldar som mest Ă€r stora för att det gĂ„r.

Hur fasen ska vi hinna?

Sen har massiva vÀrldar ocksÄ baksidan att de tar mer tid att kvalitetssÀkra och underhÄlla, tid som man i ett mindre spel kan tÀnka sig hade kunnat anvÀndas till att vara kreativ eller putsa slutprodukten.


Assassin’s Creed: Mirage: en förebild

Löften eller hot?

Med dagens enorma spelutbud finns risk att vissa av oss avskrĂ€cks av löften (hot?) om 50, 100 eller ett oĂ€ndligt antal speltimmar – för hur fasen ska vi hinna? Svaret ligger vĂ€l i det dĂ€r med enormt utbud, att allt inte Ă€r sĂ„na hĂ€r tidsslukande kolosser. Men fler borde göra som Ubisoft, som satte Assassin’s Creed pĂ„ svĂ€ltkur. Resultatet var det cirka 20 timmar “korta” Mirage, vilket Ă€r mindre Ă€n vad bara expansionerna till Valhalla tar i ansprĂ„k.

Det finns absolut plats för Baldur’s Gate 3-lĂ„nga utsvĂ€vningar. Men för oss med barn, fotbollstrĂ€ningar, veckohandling, lottförsĂ€ljning, snöskottning, kvĂ€llströtta hjĂ€rnor och trasiga skitbilar kĂ€nns fler spel man kan köra igenom utan att det blir en uppoffring jĂ€kligt lockande. För nĂ„got Ă€r skevt nĂ€r 20 timmars speltid fĂ„r oss att utbrista “Oj vad kort!”

#fz #krönika #tid

  • Svenssons Nyheter@feddit.nu
    link
    fedilink
    Svenska
    arrow-up
    2
    ·
    8 months ago

    Det gör jag inte: I sjÀlva verket spelar jag inga dataspel alls. Svensson Àr helt enkelt ingen gamer.