”Der er benhård konkurrence. Det er svært at tjene penge for andre end de helt store, og alle går efter et one-hit-wonder, men det sker sjældent. Der er 14.000 nye spil på Steam om året og hundreder nye dagligt i App-Store”.
Det er bare et super overmættet marked. Der er så mange der gerne vil lave spil at medarbejderne bukker under af branchens vægt. Der er så mange spil at forbrugerne dårligt nok kan følge bare en lille smule med og der er så mange potentielle ansatte der vil ind i branchen at det er nemt at udskifte folk og give dem dårlige lønninger.
Jeg kender flere venner som længe har forsøgt at komme ind i branchen. En leder stadig og en anden endte med at få et job inden for branchen for halvdelen af hvad han kunne tjene med et “normalt” udviklerjob. Det er vildt.
Hvorfor er der mon så mange der vil udvikle spil når nu forholdene er som de er? Herunder den trælse løn.
De kan lide at spille spil, og tror derfor det er sjovt at lave spil?
Der er mange der er vokset op med videospil og derfor er meget passioneret omkring dem. Tit har man en eller anden ide om et videospil man gerne selv ville lave som man ville mene var sjovt.
Jeg kan godt forstå det til dels - videospil er på en måde den ultimative kunstform. Det har billede, lyd, historie og interaktion. Der er ingen andre kunstformer der gør alt det samtidigt. Men det er så også derfor det er så vanvittig svært at lave spil, især gode spil.
videospil er på en måde den ultimative kunstform.
Det er aldrig faldet mig ind at se computerspil som kunst. Men du har da helt ret. Sjovt.
Virkelig? Du kan ikke have spillet særlig mange gode spil 😜. Jeg har spillet mange spil som jeg vil betegne som kunstværker (alle spil er kunstværker hvis man trækker det langt nok) og nogle vil jeg ligefrem kalde mesterværker.
Spilbranchen boomede globalt under corona, og en del store koncerner gik shopamok med at opkøbe udviklere og investere voldsomt. Nu er efterspørgslen stilnet en lille smule af, i stedet for at følge den helt urealistiske stigning de planlagde ud fra, og derfor bliver der fyret og skåret ned og lukket studier. Fra en overreaktion i den ene retning til en overreaktion i den anden retning, mens det underliggende marked egentlig er sundt nok.
Embracer Group er et godt eksempel på problemet:
Until 2023, Embracer Group rapidly grew through major acquisitions and investments. After a US$2 billion investment unexpectedly fell through, the company was more than $2 billion in debt and began closing and selling multiple studios and while laying off people at others.
Lugter lidt som EA gjorde i midt 2000erne hvor de opkøbte ethvert studie de kunne få deres klamme fingre på, for at tage dem med om bag laden og så aflive dem når de havde tvunget dem til at lave spil der dødsdømte serier. RIP Command & Conquer.