cross-posted from: https://feddit.nu/post/425565

Efter en lÀngre tids tystnad pekar nya uppgifter pÄ att det röda laget fÄr interpolerade bildrutor för högre upplevd prestanda nÀsta mÄnad.

Under avtÀckandet av arkitekturen RDNA 3 och grafikkorten i Radeon RX 7900-serien presenterade AMD att de arbetade pÄ den tredje versionen av sin uppskalningsteknik FSR. FSR 3 skulle likt konkurrenten Nvidias DLSS 3 anvÀnda sig av interpolerade bildrutor för att öka bildfrekvensen i spel och pÄ sÄdant sÀtt ge anvÀndaren en högre upplevd prestanda. Sedan presentationen har det dock varit tyst om tekniken, med undantag för en teknikgenomgÄng pÄ Game Developer Conference.

Enligt nya uppgifter frĂ„n Youtube-kanalen Moore’s Law is Dead gör en icke namngiven partnertillverkare gĂ€llande att FSR 3 Ă€r nĂ€stintill fĂ€rdigt, och att en lansering ska ske senast under Ă„rets sista kvartal. MĂ„lsĂ€ttningen Ă€r dock att sjösĂ€tta tekniken sĂ„ tidigt som september, för att dĂ„ kunna ha den pĂ„ plats i anslutning till att bolaget rullar ut nĂ€sta skörd grafikkort i form av den övre mellanklassaren Radeon RX 7800 XT.


Bethesdas Starfield kan bli först ut med FSR 3.

Vilket spel som blir först ut med stöd för tekniken Àr Ànnu okÀnt, men sett till att den AMD-sponsrade stortiteln Starfield lanseras i början av september pekar mÄnga spekulationer Ät det hÄllet. Enligt AMD ska det vara enkelt för utvecklare att implementera FSR 3 i titlar som redan har stöd för FSR 2, och dÀrför Àr det ingen hödoddsare att vi fÄr se Àldre spel fÄ stöd för tekniken senare under Äret.