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Cake day: September 8th, 2023

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  • Ouais, bien sûr, la violence n’a pas sa place lorsque exercée à l’encontre de la classe politique. En revanche, la violence des politiques ça passe toujours crème. Pas vrai m’sieurs-dames ? Après tout, qu’est-ce qu’un plan d’austérité ou deux, ou plus physiquement, un petit flashball dans l’oreille d’un manifestant…

    Parmi les réactions non-citées par l’article, celle de Dmitri Peskov est assez tordante ; le gonze nous sort un délire conspirationniste concernant ce pauvre martyr de gros Dodo qu’on essaye tant de cancel, et contre qui une tentative d’assassinat n’était qu’une question de temps. Du bon droitard russe typique.





  • L’accélérationnisme, je l’associe plutôt à ces gens dont l’arrière-train est bien enfoncé dans leur chaise de bureau, et qui appellent de leurs vœux l’élection de fachos pour que les conditions de la revolución soient enfin réunies. Ici, tu me semble plutôt prôner l’action directe et sans délai. Franchement, si ne serait-ce qu’un individu isolé pouvait faire ce que Hideo Kojima Tetsuya Yamagami a fait à Shinzo Abe, mais à Merdella cette fois, c’est pas moi qui irait le traiter d’illuminé. Loin s’en faut.
















  • DeftHani@jlai.lutoJeux Vidéo@jlai.luLe cul de la colère
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    5 months ago

    Oui c’est bien de lui dont je parle. Bon, par soucis d’honnêteté, il faut que je dise que j’y ai plus touché que vraiment joué, et que je partais avec un a priori négatif sur le jeu. Donc, ce qui suit est à prendre avec le paquet de sel entier 🙃.

    J’ai eu l’impression d’être devant un produit (pour moi, ce mot est une insulte) qui n’essayait même pas de comprendre pourquoi les divers éléments qu’il reprenait fonctionnaient dans leur environnement d’origine. Que ce soit les éléments narratifs de Automata et sa musique, ou bien les morceaux de gameplay arrachés à différents triple A, il fait les choses “parce que ça fonctionnait comme ça” dans ses inspirations. De ce qu’en j’en ai vu, je dirais que la seule chose qu’il est parvenu à synthétiser et s’approprier est son système de combat, qui reprend le côté flashy des beat 'em ups style Bayonetta ou, encore une fois, NieR Automata, et les associe à ce côté plus rigoureux et calculé dans les actions que requièrent les Souls. Il aurait sans doute gagné à être un jeu d’action plus décérébré qui se contente de proposer un cul et du bourre-pif, comme pouvaient le faire certains jeux Simple Series sur PS2.